WebGLで縦列駐車のシミュレーションできるようにしてみた。実車の運転前に、シミュレーションでコツをつかんでおくと役立つかもしれません。
https://github.com/gh6141/Parking.git(source code)
https://gh6141.github.io/WebGL-Parking/(シミュレーション)
WebGLで縦列駐車のシミュレーションできるようにしてみた。実車の運転前に、シミュレーションでコツをつかんでおくと役立つかもしれません。
https://github.com/gh6141/Parking.git(source code)
https://gh6141.github.io/WebGL-Parking/(シミュレーション)
釣り竿アンテナ(カーボン)に銅箔テープを貼ったものをアンテナとして使っていましたが、接続部がどうしても接触不良起こしやすく、SWRも安定しにくくなってきたので、試しに金属クリップを使ったら比較的調子がよくなり59+レポートもらえるようになりました。境目よりなるべくぎりぎり上のほうをはさむとうまくいくようです。
文庫本で関数解析が読めるということで購入してみました。早速、壁にぶつかりましたが。
P40 定理2.2で、(x,y)=||(x+y)/2||^2-||(x-y)/2||^2+i||(x+iy)/2||^2-i||(x-iy)/2||^2の定義で(x,y)=(y,x)の共役 が言えるのかどうか? ||x+y||^2+||x-y||^2=2||x||^2+2||y||^2を使うとうまくできるようです。
注意が必要なのは、(x,y)=||(x+y)/2||^2-||(x-y)/2||^2+i||(x+iy)/2||^2-i||(x-iy)/2||^2の共役をとるとき、|| ||のなかにあるiの符号は変えてはいけないということ?うっかりけてしまいそうですが、外側のiは符号変えてもいいですが、ここがたぶん注意点?
基本的なことを忘れていて思い出すの時間はかかりましたが、以前作りかけていたものを少しだけ手を加えてみました。文字式の計算を動物キャラクタで、できないか、試しに作ってみたものです。導入等に使えないかと。 使う機会もないので、まだ中途半端の状態ですが。同類項=同じ種類の動物を重ねて計算します。+ーゼロだと爆発して消えるようにしています。
https://github.com/gh6141/WebGL_MathBoxSrc2.git(code)
https://gh6141.github.io/WebGL_mathBox/(WebGL)
こういうゲームでも誰か作ってくれれば、文字式や方程式の抽象概念も多少は理解促進の助けになるのでないかと思っていますが。
キャパシティのカウントに、温度影響などあれば、補正の可能性もあるかと思い、温度等もロギングすることにしてみた。ついでも、気圧、湿度も計測できるセンサが安く入手できたのでつないでみた。ロギングはbottleサーバで行い、PCから確認できるようにした。esp32のコードもそれに合わせて書き換えた。
補足:容量カウントのピンはGPIO4からノイズが少なめのGPIO12に変更した。また、容量カウントは、WIFIやBME280の起動前に行い、ノイズの影響を除くようにコードを修正。シリアル通信も同様の理由で削除(2025.12.5)
SparkFunBME280というライブラリを追加する必要があります。