2023年6月4日日曜日

Unity WebGLのビルドは大変

 設定を試行錯誤してようやくビルドできた。ディフォルトでは、メモリ不足でだめだったので。

Buid Settings:
Texture Compression :use player settings
Development Build :No Check
Code Optimization :Size
Max Texture Size : Max64
Txture Compression: Force Fast Compressor
Player Settings...:
Texture Compression format: DXT
Ligtmap Encoding :LowQuality
HDR Cubemap Encoding :LowQuality
IL2CPP Code Generation:Faster(smaller)builds
C++ Compliler Configuration :Debug <<<<これが重要というサイトの情報あり
Optimize Mesh Data*: No Check

Compression format :最初gzipにしたが、Github pagesで受け付けないので、なしにした。

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